因为我们是三人中的一条狗,没有先来,并不熟练,在白色相簿的季节也不会因为双份的快乐而破防
因为我们是三人中的一条狗,没有先来,并不熟练,在白色相簿的季节也不会因为双份的快乐而破防
因为我们是三人中的一条狗,没有先来,并不熟练,在白色相簿的季节也不会因为双份的快乐而破防
因为我们是三人中的一条狗,没有先来,并不熟练,在白色相簿的季节也不会因为双份的快乐而破防
前言:WA2是我的入坑作,在此之前我一直觉得这样的galgame没有什么大不了的,这里我收回前言。同时《白色相簿》系列大概也是我的脱宅作了。《白色相簿》系列绝对属于那种只能自己一个人伤心的东西,绝对无法安利出去的优秀作品。
这是游戏《白色相簿2》IC章节(Introductory Chapter)的动画化。WA2游戏包含IC、CC(Closing Chapter)、CODA三部分。动画虽然只是前半部分,但是依然很胃疼。WA2的确对得起它的名气而不只是烂梗。至于“冬三雪碧贱男春”我觉得也无法反驳。
{WA2动画部分分析(IC)+部分剧透}
之前在游戏那边写过一篇,之后又玩了一遍coda,对这个游戏又有一些别的想法,故而发在这边。
1.其一是艺术手法。作者其实构造了一种深层的对立,就是作者在雪菜和和纱之间,存在一种叙事手法的矛盾,如果提到选择雪菜的话,作者多次提到的词是“这是一个可以得满分的答案”,以及“正确”等等诸如此类充满道德感和仪式感的词汇;而冬马TE线本身据说在PS上的名称就是“最恶的结局”(这个我没有求证过),而且作者在冬马TE线中多次提到只是一个通向地狱的选择,但是作者又给了冬马线一些别的东西
大和直道新作,波菲利娅的回答——主体、对话与不谐和悲剧《白色相簿2》
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