我看过的第1504部电影,《电锯惊魂10》我给7.8分。
非常好看!!!
每一部《电锯惊魂》的口碑和票房能否取得双收,不仅要看编导发挥的水准,更要看竖锯先生的扮演者托宾·贝尔的戏份比重!
在这部《电锯惊魂10》中托宾·贝尔的戏份比重,堪称是系列最重!这种戏份比重的增加,不是简单的重复和叠加,而是对竖锯先生这个角色进行了更深层面的塑造与剖析!
相信铁粉和路人都会被这次托宾·贝尔的表演所打动!
竖锯先生的两位门徒
没想到以回归主时间线为形式的外传反而更颇有些原版的味道。81岁的托宾贝尔贡献了超越整个正传系列7部电影的出场时间,甚至让阿曼达与霍夫曼都一并回归,着实是令人惊喜,也代表着这个系列在詹姆斯温开创后的近20年之后,依旧焕发出鲜活的生命力。若是戈登能出场一面,本片就无憾了。
单一时间线的线性叙事终归不像是正传的一贯风格,电影也没有采用原版惯有的以一个大型游戏为主体,随着游戏进行不断已插叙方式向观众揭示新信息的叙事方式。尽管无论是人物形象和性格还是设计游戏的思路和细节
纵然克莱默是个物理方面的工程师,纵然他有缜密的逻辑思维,但他毕竟是个癌症晚期患者,能有多大精力和体力去设计这些复杂的房间和机关?
前边几部也到处充斥着这种不合理,这部最扯,因为克莱默是在远离家乡的墨西哥,而且助手只有一个女人,身体也有点儿虚弱了。在这种情况下,设计这么多复杂的机关,对他来说这么简单?
一个熟练的瓦工,你让他盖房、装修很简单,因为那就是他的专长业务,但那也需要合理的工期啊。你给他几万砖让他一天建个房子给你,合理吗,可能吗?
而克莱默做这些机关的时间
1. 剧情很简单,可怜的竖锯老头被诈骗团伙骗钱,然后惩罚他们的故事
2. 不知道为啥,从看到每轮游戏的第一帧开始,自己就能推演出游戏怎么玩的了~
3. 每轮游戏无论通关与否,看完都是一句,“嗯,就这,下一个”
4. 最后那个小朋友的行为着实让我无法理解,竖锯也就陪他做了个手工,能有啥感情基础,这小孩就情愿为他做这些~?
“电锯惊魂10”别霍霍竖锯了
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